Chained Echoes: sebuah JRPG yang didorong oleh cerita dengan sistem taktis
Chained Echoes, yang dikembangkan oleh Matthias Linda, membayangkan kembali permainan peran klasik sebagai kampanye yang ditulis dengan ketat dan berfokus pada kelompok di benua Valandis. Permainan ini menggabungkan eksplorasi dengan pertemuan taktis, kemajuan yang terstruktur, dan alur karakter yang didorong oleh narasi. Ini menyoroti pembangunan dunia yang dibuat dengan tangan dan kenyamanan kualitas hidup. Judul ini ditujukan untuk pemain yang menikmati JRPG yang berfokus pada cerita seperti Chrono Trigger, Final Fantasy VI, dan Xenogears dan lebih suka sesi permainan yang disengaja dan berfokus pada plot. Desainnya mendukung sesi yang ringkas serta permainan yang diperpanjang.
Apa jenis permainan Chained Echoes?
Narasi mengikuti sekelompok pahlawan yang beragam berusaha mengakhiri perang yang berlangsung selama beberapa generasi antara tiga kerajaan saingan, menggabungkan elemen fantasi dan steampunk. Motivasi pemain berfokus pada kemajuan berbasis misi dan cerita sampingan yang dipimpin karakter daripada tujuan sandbox yang terbuka. Desainnya memberikan penghargaan pada komposisi partai yang hati-hati dan pilihan taktis, memberikan pemain tujuan yang jelas di seluruh dunia yang dipetakan sambil mempertahankan fokus cerita yang kuat.
Bagaimana pertempuran berbeda dari JRPG klasik?
Pertempuran mengaitkan risiko dan imbalan pada pengukur di layar, dengan musuh terlihat di lingkungan dan pertempuran diselesaikan tanpa arena terpisah. Pemain mengelola meter Overdrive yang memberikan penghargaan untuk tetap berada di zona hijau, yang mengurangi biaya TP dan meningkatkan kerusakan, serta menghukum dorongan ke zona merah dengan overheating dan kerusakan yang lebih tinggi. Ini menciptakan lapisan taktis yang menekankan keseimbangan sumber daya selama setiap keterlibatan.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan?
Presentasi menggunakan seni piksel era SNES yang diperbarui dengan kenyamanan modern, dan eksplorasi mencakup peta yang saling terhubung yang dilalui pemain dengan berjalan kaki, menggunakan kapal udara, atau di dalam mecha Sky Armor yang dipiloti. Sky Armor berfungsi baik sebagai alat perjalanan berkecepatan tinggi maupun sebagai platform pertempuran yang berbeda untuk pertemuan yang lebih besar. Menu, layar yang dapat dibaca, dan karya sprite klasik menjaga estetika tetap setia sambil mengurangi gesekan untuk sesi permainan yang lebih lama.
Apakah kemajuan dapat diakses dan menghindari grinding?
Judul ini menghilangkan leveling poin pengalaman tradisional dan sebagai gantinya memberikan Grimoire Shards dari pertarungan bos dan tonggak besar untuk membuka keterampilan aktif dan pasif. Pembuatan peralatan dan pilihan loadout memungkinkan pemain membentuk peran tanpa grinding yang berulang. Pertumbuhan berbasis tonggak itu mengaitkan kemajuan dengan momen cerita dan pertemuan signifikan, sehingga kemajuan terasa teratur oleh peristiwa naratif daripada pertanian musuh yang tak berujung.
Pilihan yang terfokus bagi penggemar cerita JRPG klasik
Chained Echoes adalah pilihan menarik bagi pemain yang menikmati permainan peran bergaya retro yang berfokus pada narasi: kampanye utama biasanya berlangsung sekitar 30 hingga 40 jam, dengan lebih dari 50 jam untuk penyelesaian. Ingatlah bahwa proyek ini dibuat terutama oleh seorang pengembang tunggal selama tujuh tahun, sebuah asal-usul yang menjelaskan ruang lingkupnya yang dibuat dengan tangan dan prioritas desain yang konsisten. Siapkan diri Anda dengan kesabaran dan selera untuk cerita yang disampaikan dengan hati-hati.